В Unity можно остановить все звуки несколькими способами, в зависимости от того, что именно требуется:
1. Остановить все аудиоклипы через AudioListener (глобально)
Можно отключить весь звук в игре, отключив AudioListener:
csharp
Копировать
Редактировать
AudioListener.pause = true; // Остановка всех звуков
AudioListener.pause = false; // Возобновление
Этот метод полностью заглушает звук, но не останавливает воспроизведение аудиоклипов.
2. Остановить все звуки через AudioSource (по всем объектам)
Если нужно именно остановить воспроизведение всех звуков, можно перебрать все AudioSource в сцене:
csharp
Копировать
Редактировать
foreach (AudioSource audio in FindObjectsOfType())
{
audio.Pause(); // Остановка (можно заменить на Stop() для полного прекращения)
}
Для возобновления:
csharp
Копировать
Редактировать
foreach (AudioSource audio in FindObjectsOfType())
{
audio.UnPause();
}
3. Остановить звук через AudioMixer (рекомендуемый способ для гибкости)
Если у вас настроен AudioMixer, можно заглушить весь звук, установив громкость группы в -80dB:
csharp
Копировать
Редактировать
using UnityEngine.Audio;
public AudioMixer audioMixer; // Привязать в инспекторе
public void MuteAllSounds()
{
audioMixer.SetFloat(“MasterVolume”, -80f); // Глушим звук
}
public void UnmuteAllSounds()
{
audioMixer.SetFloat(“MasterVolume”, 0f); // Возвращаем громкость
}
Этот метод хорош тем, что позволяет управлять звуком без полного отключения AudioListener.
Какой способ выбрать?
AudioListener.pause – если нужно просто заглушить весь звук.
AudioSource.Pause/Stop – если нужно полностью остановить все звуки.
AudioMixer – если нужен гибкий контроль громкости.
Какой способ вам больше подходит? 🚀
KVASIN Aroma Box Рандеву – это набор ароматических масел от российского бренда KVASIN. В этом наборе могут быть различные ароматы,…